Adamant
Form der Veredlung. Jedes Material kann so behandelt werden. Es bleibt dabei im Wesentlichen wie vorher, wird allerdings sehr widerstandsfähig.

Anima Mundi
Der Ort auf einer Astralreise, an dem man die Seele der Welt besucht.

Athenaeum
Geheime Bibliothek des Mysterium-Ordens eines Consiliums

Daimon
Das gute Selbst, ist allerdings selten "nett".

Demesne
Raum, in dem die Gesetze der Überwelt gelten und in dem vulgäre Zauberei nicht die Aufmerksamkeit des Abgrundes auf sich zieht. Jeder Meister eines Arkanums kann sie mittels Seelensteinen errichten. Die Demesne hat dann den Pfaden der beteiligten Magier entsprechende Eigenschaften.

Ekstatischer Wind
Erscheinung der Dreamtime, unter dessen Einfluss die Seele sich im Anima Mundi verliert.

Gauntlet
Mystische Barriere zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich. Es ist, abhängig vom Zivilisationsgrad und anderer Faktoren, unterschiedlich stark.

Geas
Starker Schicksalszauber (Fate 5), der den Betreffenden dazu zwingt, eine bestimmte Tat auszuführen oder ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Hisil
Seele der Welt (aus Sicht der Gestaltwandler)

Kabale
Zusammenschluss einzelner Magier mit eigenem Sanctum zum gegenseitigen Nutzen.

Konsilium
Zusammenschluss der Magier eines Ortes mit eigener Verwaltung (Rat und Vorsitzender) und Gesetzgebung

Oneiros
Der Ort auf einer Astralreise, an dem man auf seinen Dämon und Daimon trifft.

Orichalcum
Bestandteil von Taumium. Eine Art magisches Gold.

Provost
Rechte Hand eines Ratsmitglieds.

Proximi
Schläfer, die in der Lage sind, Magie zu wirken.

Shadow Realm
Hauptsächlicher Lebensraum und Entstehungsort der Geister. Alles dort, inklusive der Geister, besteht aus ephemerer Substanz. Es besteht dort ein Abbild der materiellen Welt, die ihren Charakter repräsentiert, mit einer Betonung auf Leben und Tod.

Spire Perilous
Ruine einer ehemals riesigen Säule auf der großen Ebene der Dreamtime. Repräsentation des Mythischen und Magischen. Gemäß der Legenden der Überrest der großen Himmelsleiter, die ehemals bis in die Überwelt reichte und deren Sturz den Abgrund öffnete.

Swath
Riesenhaft aufstrebende und geräuschvoll in den Himmel wachsende Säule auf der großen Ebene der Dreamtime. Verkörperung des Fortschritts und Technologieglaubens der Menschheit.

Thaumium
Reinste Form der Materie, nicht verzauberbar.

Temenos
Der Ort auf einer Astralreise, an dem man die Seele der Menschen besucht.

Tremer
Seelenfresser

Underworld
Graues Reich ewiger Stille in Form von Höhlen oder Löchern im Shadow Realm. Moros fürchten diesen Ort, wo sich der Tod nicht nach Stygia erheben kann und stattdessen Dinge immer weiter in den Zustand des Nicht-Seins herabzieht.

vollendeter Adept
Legat, Zusammenschluss von Magiern außerhalb von Kabalen und Orden.